在产品增长领域,我们衡量留存的常规单位是「天」,比如次日留存(D1)、七日留存(D7)等。这些指标当然是有效的,但它们更偏向于“结果”的度量,对于指导具体的产品设计,颗粒度显得过粗。

在这篇文章里,我想探讨一个关于留存设计的、更靠前也更细致的思考框架,其核心想法是:把留存的重心从「天」下沉到「分钟」,通过量化设计用户的第一次核心体验,让留存不再只是一个滞后的运营目标,而是一个可以在产品设计阶段就主动规划的事情。

一、 思路转变:从「注册-付费-留存」到「留存-付费」

过去,我们对转化漏斗的理解,倾向于一条线性路径:获取用户、促使其注册、引导付费,最后再通过各种手段维持其留存。

而另一个思路是,在用户真正体验到产品价值之前,任何过早引导付费的尝试,其转化效率都相对低下。所以,这个顺序需要被重构:

  • 旧模型: 注册 -> 付费 -> 留存
  • 新模型: (弱化注册) -> 深度体验 -> 留存 -> 付费

在这个新模型里,「留存」不再是最后一个环节,而是让用户愿意付费的前提。我们做产品的首要任务,是想办法打造一个能让用户初次体验时,就沉浸其中、并建立起初步好感的闭环。

二、 重新定义留存:MVSL,一个更关键的领先指标

D1留存率是一个结果。这个结果的优劣,很大程度上取决于用户和产品第一次打交道时的感受。所以,比起关心他“第二天还回不回来”,我们更应该关心他“第一次愿意待多久”。这是一个更即时、也更容易通过设计来控制的领先指标。

这里,我们可以引入一个概念:有效初始会話时长(Minimum Viable Session Length, MVSL)

这个时长,是靠数据分析得出的一个关键阈值。一旦新用户的第一次停留时间超过它(例如10分钟),他未来的留存和付费可能性就会有一个明显的提升。这“10分钟”,就是我们需要优先达成的核心目标。

三、 MVSL 的量化设计框架:如何设计用户的“黄金10分钟”

那么,如何才能让用户自然地停留,并达到我们设定的10分钟目标呢?这不能依赖直觉或是零散功能的堆砌,而需要一套可量化的设计方法。

1. 目标设定:找到通往“啊哈时刻”的拐点

整个框架的第一步,也是最重要的一步,就是为你的产品定义出 MVSL 的具体时长。这个“时长”目标背后,其实是在追求一个定性的目标:引导用户尽快达到「啊哈时刻」(Aha! Moment)。这个概念由增长黑客理论的奠基人之一 Sean Ellis 普及,指的是用户第一次真正理解并体验到产品核心价值的瞬间。MVSL 就是抵达这个瞬间所需要的时间。

  • 如何找到这个值? 最佳实践是通过同期群分析(Cohort Analysis)。将新用户按「首次会话时长」分组(如 <1分钟, 1-5分钟, 5-10分钟...),然后追踪各组的长期留存率。数据图表上通常会出现一个明显的“拐点”,即时长超过该点后,留存率有非线性的显著提升。这个拐点就是产品的 MVSL。

之所以要如此重视首次会话的数据,是因为它具有极强的预测性。用户行为分析平台 Amplitude 的研究报告明确指出,新用户在第一天的参与度(如会话次数、核心功能使用频率)对其长期留存起着决定性作用。另一份来自 Localytics 的数据显示,约有 21% 的用户在首次使用 App 后便会永久流失。这些研究都告诉我们,最初的几分钟,就是决定用户生死的关键窗口。

2. 行为拆解:解构核心行为循环(Core Loop)

  • 分析产品最核心的用户行为循环。例如,棋牌游戏的核心循环是「开始一局 -> 玩牌 -> 结算」。
  • 精确计算完成一次核心循环的平均耗时(T)。这需要包含所有动画、加载、用户思考和操作的时间。

3. 路径规划:计算达成 MVSL 所需的行为次数

  • 用 MVSL 除以 T,得出用户需要完成多少次核心循环才能达到目标时长。

    • 所需循环次数 (N) = MVSL / T
    • 例如:10分钟 / 0.5分钟/局 = 20局

4. 资源配置:移除初期体验的所有障碍

  • 这是最关键的一步。我们要想办法保证新用户拥有的初始资源(如金币、体力、道具),足以支撑他们无中断地完成 N 次核心循环。
  • 所有的新手引导、任务奖励、签到福利,其设计的根本目的,就是为了凑齐这笔「体验启动金」。目标是让用户在达到 MVSL 之前,完全不必为资源不足而烦恼,更不应该看到任何付费弹窗。

当用户无缝地完成了这20局游戏,10分钟的「肌肉记忆」和「心流体验」已经形成,此时再渐进式地引入付费点,转化率将远高于「一开始就谈钱」的传统模式。

四、 策略的适用性与局限

这套框架的应用,必须结合具体的商业模式进行调整。

  • 对于休闲/免费增值产品: 可以大胆地「赠送」资源,因为其商业模式依赖于用户基数和长期 LTV。
  • 对于真金/工具型产品: 直接赠送等价现金价值的资源(如筹码),会吸引大量套利用户(羊毛党),导致模型失效。

但是,它背后的思考方式是通用的。即便是真金产品,也应该思考:如何在首次会话中,通过产品功能的引导、路径的优化,让用户由浅入深地体验到所有能让他留下来的关键点,从而最大化地占有他的初始时间。这里的「资源」,可能不是金币,而是更顺畅的功能解锁、更及时的正向反馈、更清晰的价值展示。

五、 写在最后

说到底,这其实是一种思路上的转变:从「事后分析」转向「事前设计」。它需要我们团队用更量化的思维,把模糊的「用户体验」拆解成一个可计算、可执行的模块。用户的第一次启动,每一秒都无比珍贵,而我们的任务,就是设计好这最初几分钟的剧本。